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Category Archive for: ‘Programmazione’

Android Code

[Android] Creare un dialogo per la selezione di un file

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Quello che lo snippet di codice seguente vi permette di fare è di creare un dialogo per la selezione di un file o di una directory. Vi allego anche una screen in modo da vedere il risultato finale: Lo snippet è veramente facile da implementare, avete bisogno solamente di creare una classe con questo codice: import java.io.File; import java.io.FilenameFilter; import …

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Java Design Patterns

[Design Pattern] Singleton o Singoletto: come usarlo e a che serve

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In questo articolo parleremo del Design Pattern creazionale chiamato Singleton. Cominciamo a vedere questo pattern che viene utilizzato quando dobbiamo riferirci ad un oggetto che deve essere unico e di cui non devono esistere altre istanze. Il singleton definisce uno schema che ci permette appunto di fare in modo che esista un’ istanza prototipa e la possibilità di creare nuove …

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Hello World

[C] Il nostro primo programma

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In questo articolo dedicato al linguaggio di programmazione C faremo il nostro primo, semplice programma e lo analizzeremo nel dettaglio. Questo articolo vuole essere un seguito a quello già scritto tempo addietro, ovvero Introduzione al linguaggio C (nota a me: dagli una modificata – non l’ho scritto io!). Comunque, eccoci dunque al nostro primo programma in C. Ladies and gentleman, Hello …

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Vim Editor Testo

[Vim] Introduzione all’ editor di testo Vim

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Vim è un editor di testo molto famoso e spesso contrapposto all’altrettanto noto Emacs. La sua particolarità è quello di poter eseguire con la pressione di pochi tasti compiti anche molto complessi. Una volta riusciti a padroneggiare a pieno l’editor, potrete ridurre l’attività di scrittura al minimo per aumentare il tempo per riflettere su ciò che volete effettivamente scrivere. Visto …

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Video Game Development Process

Cominciare a programmare giochi con libGDX

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In questo articolo introdurremo il framework libGDX per la programmazione di giochi. Libgdx è un framework java per lo sviluppo di videogiochi che mette a disposizione delle API che permettono al nostro gioco di funzionare su più piattaforme. Essendo Java, sfrutta anche le funzioni della JVM (Java Virtual Machine) come ad esempio l’ hotswap che ci permette di vedere in …

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Java Logo

[Java] Cosa sono e come usare i tipi Generici

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Permettono di definire con una classe un insieme di classi su tipi diversi utilizzati all’interno della stessa: e’ un meccanismo molto potente con molti meccanismi sottili, alcuni da conoscere. Tutte le collezioni che abbiamo visto ed utilizzato, sfruttano i Generics (parentesi triangolari). Per creare un’istanza di classi con Generici, semplicemente creiamo un’istanza di una classe passando uno o più tipi …

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