[Video] L'acqua reale in formato digitale
Uno fra i grandi problemi della grafica digitale, è quella di riprodurre l’acqua. L’effetto bagnato, il movimento dei fluidi e il continuo mutare della rifrazione della luce dell’ acqua sono dei bei problemi da gestire. Grazie al sistema Position Based Fluids sviluppato dalla compagnia PhysXInfo, ri










