Uno fra i grandi problemi della grafica digitale, è quella di riprodurre l’acqua.

L’effetto bagnato, il movimento dei fluidi e il continuo mutare della rifrazione della luce dell’ acqua sono dei bei problemi da gestire.

Grazie al sistema Position Based Fluids sviluppato dalla compagnia PhysXInfo, ricreare l’acqua al computer potrebbe essere solo un problema dei tempi passati.

Il video seguente, è girato usando una sola scheda GTX 580:

[youtube url=http://www.youtube.com/watch?v=6WZZARzpckw”]

Per avere altre informazioni sul sistema, vi basta recarvi su [fancy_link link=”http://physxinfo.com/news/11109/introduction-to-position-based-fluids/” textColor=”#000000″]questa[/fancy_link] pagina del sito ufficiale.